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日記はhttp://d.hatena.ne.jp/u6k/に引っ越しました。
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intbyte[]変換
正確にはDataOutputStream, DataInputStreamを参考にしたので自作ではないですけど。
/**
* <p>
* バイト・データをint値に変換します。
* </p>
*
* @param data
* int値を表すバイト・データ。
* @return int値。
* @see DataInputStream#readInt()
*/
static int bytesToInt(byte[] data) {
if (data.length != 4) {
throw new IllegalArgumentException("data.length != " + 4);
}
int ch0 = data[0];
if (ch0 < 0) {
ch0 += 256;
}
int ch1 = data[1];
if (ch1 < 0) {
ch1 += 256;
}
int ch2 = data[2];
if (ch2 < 0) {
ch2 += 256;
}
int ch3 = data[3];
if (ch3 < 0) {
ch3 += 256;
}
int v = (ch0 << 24) + (ch1 << 16) + (ch2 << 8) + (ch3 << 0);
return v;
}
/**
* <p>
* int値をバイト・データに変換します。
* </p>
*
* @param value
* int値。
* @return int値を表すバイト・データ。
* @see DataOutputStream#writeInt(int)
*/
static byte[] intToBytes(int value) {
ByteArrayOutputStream byteOut = new ByteArrayOutputStream();
byteOut.write((value >>> 24) & BITMASK);
byteOut.write((value >>> 16) & BITMASK);
byteOut.write((value >>> 8) & BITMASK);
byteOut.write((value >>> 0) & BITMASK);
return byteOut.toByteArray();
}
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JOGLをEclipseで利用する(Windows)。
- jogl.jar
ビルドパスに追加します。
- jogl_awt.dll
- jogl_cg.dll
- jogl.dll
これらはパスの通っている場所に配置する必要があります。Eclipseプロジェクトの場合は、プロジェクト直下に置けば良いです。
